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AI文章 :: 原创精选

为互动艺术与娱乐创造人工智能生命


http://www.thebigfly.com/gnu/gpl/
20世纪90年代初,艺术家和设计师们开始了人工智能艺术与娱乐软件的开发与研究工作。1986年由道金(Dawkin)推出的计算机软件“The BlindWatchmaker Evolution Simulation Software”成为其后在电脑屏幕上创造各种数字生命形式的灵感源泉。1987年,雷诺(Reynold)的模仿鸟类行为的人工智能鸟,成为将人工智能原理应用到计算机绘图软件上的另一个里程碑。1991年,随着艺术家雷(Ray)的可进化的虚拟生命“Tierra”的出现,人工智能生命的进化引起了更为广泛的关注。不过,1990年代初,更先进的计算机绘图技术的出现,才真正地帮助艺术家们实现了对虚拟视觉形象形成过程的研究……
标题
  1. 1.人工智能艺术与娱乐软件发展综述
  2. 2.生命的空间——一个人工智能环境
  3. 3.生命空间II——系统综述
  4. 4.生物的行为
  5. 5.生物与生物间的互动
  6. 6.复杂的互动与进化
  7. 7.结论
<< 大脑的容量 22条途径超频你的大脑 >>
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